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→ビーム撹乱シールド
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シールド・キャノン [部分編集] 放たれた刃 OPERATION(UNIT) O-81 黒 1-3-0 R 強化 兵装 【1枚制限/自軍】 (自動A):このカードがセットされているユニットは、+X/+X/+Xを得る。Xの値は、5を上限とする、場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある、「名称:TR」であるユニットの枚数までの値とする。 TRの数だけセット先を強化する兵装。 場、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードのTRユニットの数を数える。 セット対象は特にTRに絞られていないが、仮に戦闘修正が+2/+2/+2程度であれば、戦闘修正以外の能力も期待できるキャラクターを使う方が効率が良いだろう。そのため、このカードを使う以上はX=3以上を、できれば上限の5を狙える構築にするべきであり、実質的にTRデッキ専用カードだと言える。 また、積極的にXの値を増やすには、TRユニットを手札や本国や捨て山から別の場所に移動する手段が必要となる。 普通にプレイして展開するのはもちろん、ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]やモルゲンレーテでハンガーに送ったり、オードリー・エイプリル《17th》や報道された戦争、因縁の鎖やジャブローの風といったカードでジャンクヤードに落としたり、といった手段がポピュラー。 または、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]などが持つ特殊兵装での回収効果を絡めた何らかのコンボを狙うのであれば、無理に戦闘修正を狙う必要性は薄れるか。 通常、ただのパンプアップ効果はそれほど重宝されるものではないが、回避能力を持つガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備)やガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様)で大打点を通したり、大型化したユニットをギャプランTR-5[ファイバー]で攻防両面に活躍させたりと、ただのサイズアップ効果を最大限に利用できるカードがTRユニットだけで揃う。 また、前述のガンダムTR-1[ハイゼンスレイ]の能力とも効果がある程度かぶっているため、片方を活かす構築にする事で自動的に両方が活きる。 TRそのものと相性の良いデザインだと言えるだろう。 敵軍ハンガーや敵軍ジャンクヤードは参照しないが、場の敵軍ユニットは数える。 「特殊兵装〔シールド・キャノン〕」を持つカード一覧 ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[ハイザックII] ガンダムTR-6[ギャプランII] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態) 参考 TR 兵装
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ウィンド・シールド [解説] 逆巻く風の盾を作り出す下位の防御用風魔法。突風の勢いで打撃や射撃の威力を減殺する。 あくまでも減殺が精々であり、受け止める事は出来ない。 矢の様な面積の大きい飛翔体ならば軌道を逸らす事が可能。 詠唱は「突風よ 我が盾となれ ウィンド・シールド」
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P.68 特殊効果 特殊シールド(X) (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを対象とした、「サイコミュ」の効果と戦闘ダメージ以外の、まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、X減殺する。 「高機動」「水」「砂漠」「強襲」「速攻」「バルチャー」「宙間戦闘」の特殊ルール 特殊シールド(X) サイコミュ(X)
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ジュラルミンシールド 公式防具・盾LV7の防具。 極限まで軽量化された、頑丈な盾。
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レアリティ:C 絵師:吉村正人 番号:SD20-004 ブロックアイコン:<1> コスト:3 軽減:1 シンボル:白 系統:武装 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:5000 3-LV3:6000 LV1-2-3:『相手のアタックステップ』 このスピリットは疲労状態でブロックできる。 LV2-3:『重装甲:赤』 このスピリットは、相手の赤のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。 フレーバー シールドモービルの硬い装甲を貫通してくるの!? アルティメットの貴重なデータだわ。 備考/性能 疲労ブロッカー/無限ブロッカー 重装甲/赤耐性 参照:トルーパーモービル/一角魚モノケロック シナジー:突機竜アーケランサー 同スターターのトルーパーに比して軽減が少なく、LV1で重装甲を持たないやや腰の重いスピリット。 無限ブロッカーだが、激突耐性があるため激突はスルーできる。 ただし、赤アルティメットの疑似激突には引っ掛かってしまう。 白の疲労ブロッカーの為、モノケロックと同様アーケランサーと相性が良い。 合体すれば自身を疲労させることで単独でも4コア12000の無限ブロッカーとなる。 また、他にスピリットが多数いれば何体でも疲労できるので20000越えも不可能ではない。 疲労ブロッカーはブロック時に回復状態である必要もなく、アーケのBPアップはアタック時にも使えるので安心して殴りにいける。 収録/再録 SD20:アルティメットデッキ・白銀のゼロ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集
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カオス・シールド パック:究極の力 永続魔法 自分フィールド上に存在する全てのモンスターの守備力は300ポイントアップする。
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ファイア・シールド [解説] 燃え盛る炎の盾を作り出す下位の防御用炎魔法。ちなみに炎に物理的な防御は全く期待出来ない。何故なら炎とは高温だが質量の無い気体でしかないのだから。 しかし、高温の炎は生物の根源的な恐怖を呼び起こし、物理的な直接打撃を躊躇させる。 さらに、攻撃してきた相手に引火してダメージを与える、いわばカウンターとして機能する、というかこれが本領だろう。 一応、魔法に対してはある程度減殺する効果はある。 詠唱は「火炎よ 我が盾となれ ファイア・シールド」
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ストーン・シールド [解説] 無数に寄り集まった砂利で盾を作り出す下位の防御用土魔法。集まった砂利で打撃や射撃の威力を大きく減殺する。 他の属性の防御魔法より防御力が高く、弱い攻撃ならば受け止める事も出来るが強い攻撃は受け止める事は出来ない。 また、防げる範囲が狭い。 詠唱は「砂利よ 我が盾となれ ストーン・シールド」
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